Souhaitant rendre compte de l’ensemble des apports du numérique dans le sport, l’auteur s’intéresse notamment à l’utilisation de la réalité virtuelle et de la vidéo à 360° dans un objectif de perfectionnement de la motricité. Mais il aborde aussi l’usage des technologies embarquées (les capteurs sur les sportifs) et des datas, et interroge les relations entre sport et e-sport. Un peu pointu pour le sport loisir, cet ouvrage accrochera les techniciens par un ton direct et un propos sans esbrouffe.